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bmpについて
- 1 :ザンギエフ :2005/09/15(木) 01:44
- ある曲をbemaniaDXでプレイしたところ、途中で譜面が停止し、
BGMだけ流れる状態になりました。(停止したのでEscで終了させた)
原因を調べたところ、その曲のBMPファイル内部を調べたところ、
#BPM01 100
・
・
#BPM09 110
#BPM0A 90
#BPM0B 70
上記のように定義されており、
#05008:0A
の記述部分でちょうど譜面が停止していることがわかりました。
試しに
#05008:0A 部分を #05008:09 にしたところ、問題なく動きました。
また
#05008:0A 部分を #05008:0B にすると同じく停止する現象が
発生しました。
このことから#BMPは01〜09までで、それ以降の0A〜は認識できない
ようになっていると考えました。(私PCだけの現象かもしれませんが・・・)
ほかに#BMP01〜09以外にも使用できるものがあるのでしょうか?
もしないのでしたら0A以降も対応できるようにバージョンアップ
してもらうことはできないでしょうか?
作った本人じゃないので、言うのは簡単ですが、
作る側としては大変だと思います。
もし修正いただけるのなら助かります。
返答をお待ちしております。
以上です。長々とすみません・・・。
- 2 :ザンギエフ :2005/09/15(木) 01:48
- 題名修正します。
bmpについて ⇒ BPMについて
0A以降も対応できるようにバージョンアップは
無理なお願いかもしれませんが、宜しくお願いします。
- 3 :tiger NANASI :2005/09/15(木) 15:26
- それ、蠍火かな?
当方、自前で修正、無事再生できたもの持っていますが
- 4 :ザンギエフ :2005/09/15(木) 22:09
- 書き込みありがとうございます。
蠍火も止まりました・・・。でもほかの曲でも止まってます。
どうやったら無事再生できるのですか?
よかったら教えてもらえませんか?または「うpろだ」に
お願いしたいです。
いかがでしょうか・・・?
- 5 :tiger NANASI :2005/09/16(金) 01:46
- (1)
#BPM09 110
#BPM0A 90
#BPM0B 70
のように小数点を持たない定義はBMSE等でオブジェクトとして
ダイレクトに変速箇所のレーンに書き込む。
(2)
小数点がある場合。
BMSEではなくGDAやBMSC等、拍子が1.5等(この倍率では6/4拍子)
の倍率変化で変拍子を形成するものの応用で、184.9ならばそれ
に近い自然数を(1)の様にレーンにダイレクトに書き込む。
この場合は185と入力。
小節長変更で184.9÷185=0.99945946を、その185BPMで再生される
区間にあてる。
それでOK
- 6 :ザンギエフ :2005/09/16(金) 08:17
- 書き込みありがとうございます。
>のように小数点を持たない定義はBMSE等でオブジェクトとして
>ダイレクトに変速箇所のレーンに書き込む。
BMSEの作成方法がわかりません。
何かツールを使うのでしょうか・・・。
- 7 :tiger NANASI :2005/09/16(金) 20:02
- BMSEで作成するのでは無く、編集するのです。
該当のBMSファイルをBMSEのEXE(七つの鍵盤が描かれてるファイル)
にD&Dして起動させます。
一番左のレーンがBPMの命令を出すオブジェを配置して変速効果を
演出できます。
しかしBMSEでは拡張BPMの定義も読み込んだ直後、オブジェとして
自動で配置してくれる機能も備わっている模様。
拡張命令の欄を見ると空欄になっていて、レーンに命令がオブジェ
として追加されいるのを確認しました。
そういう訳で一度読み込んで、保存したものが拡張定義を解消した
形に形成されますと。
しかしT&J、蠍火など特殊な変拍子(17/16拍子など)は配置が崩れる
ようなので注意です。
そういう場合は、GDA或いはBMSCで(1)の方法を行ってください。
- 8 :ザンギエフ :2005/09/17(土) 02:01
- ありがとうございます。
BMSEというのはBMS編集ツールのことですね。
BMSEを使用して読み込み、上書きしたところ問題なく再生できました。
本当にありがとうございました。
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