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色々な疑問・要望はここへ

1 :sada :2003/11/03(月) 23:35
これからの管理者の代わりを担当するsadaです。
皆さんこれからの色々な疑問・要望はここへ

悪戯や掲示板荒らしはもってのほかですヨ♪

2 :かわたん@管理人 ★ :2003/11/03(月) 23:36
新スレおめ〜

3 : :2003/11/05(水) 00:34
beatmaniaIIBX 8thstyle風のskinがどこかにありました。パソゲーのキャラ付きの(謎
公開場所は‥忘れました(笑

だのでホームページアドレス思い出したらここに載せます。
それまで待機して下さい(って誰に言ってんねん

4 :tiger NANASI :2003/11/06(木) 14:55

つぶれてたよ

5 :tiger NANASI :2003/11/07(金) 15:05
beatmaniaIIBXかぁ。
いつbeatmaniaIIDXからbeatmaniaIIBXにバージョンしたんですか?
それと、BXはゲーセンにあります?

6 :CRO :2003/11/09(日) 08:54
プレイ中に、誤ってスタートボタン(Windowsマーク)を押してしまった後、
復帰できるようにできませんか?

7 :tiger NANASI :2003/11/11(火) 19:31
>>6
ウインドウズキーキャンセラー
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se217571.html?site=n

8 :CRO :2003/11/11(火) 19:39
>>7
どうも、ありがとうございました。

9 : :2003/11/13(木) 18:07
本体をDLしようとしているのですが、いつも途中で終了してしまいます。
最後までDLしたいのですが、どうすればよいのでしょうか。



10 :tiger NANASI :2003/11/14(金) 02:38
Reget、Iria、FlashGetとかフリーで使える
ダウンロード補助ツールを使ってDLしてみてはどうですか?
検索は↓から。
http://www.google.co.jp

11 :tiger NANASI :2003/11/14(金) 15:47
無事にDLできました。素早いレス、ありがとうございました。

12 :わし :2003/11/23(日) 20:13
SCRファイルに必要なDXファイルなのですが、わかる人がいれば参考に教えてくれませぬか?
DXファイルに必要な内容を教えてください

Caption=Noとは何でしょう?何があればいいのか…

13 :わし :2003/11/23(日) 20:29
[Music]
Genre=
Level=
Level1=
Title=
Artist=
Memo1=
Filename=
Filenamean=
Filenamedo=
Filenameda=
tempo=
videofile=
colr=230
colg=0
colb=40

これ以外に必要なものはありますでしょうか?
colr=230
colg=0
colb=40
は何でしょう?誰か教えてくらさい


14 :tiger NANASI :2003/11/24(月) 02:26
色赤=230
色緑=0
色青=40

15 :tiger NANASI :2003/12/02(火) 18:30
レコードのレーベル面の色ね。

16 :CRO :2003/12/06(土) 15:42
閲覧モードかなんかありませんか?
あと、本家のようにランク出したり...。

17 :tiger NANASI :2003/12/07(日) 00:56
2DXコントローラをbemaniaDXで使おうと思いまして、
JC-PS101USVを買おうと思っているのですが・・・。
http://www2.elecom.co.jp/products/JC-PS101USV.html
キーコンフィグがややこしいみたいですね。
押しっぱなしとか回しっぱなしとか・・・。
買いたくても設定とかが心配でいまいち踏み出せません。

具体的にどういった作業をすればよいのでしょう。
どなたかくわしく教えていただけませんでしょうか;


18 :tiger NANASI :2003/12/07(日) 18:58
>>17
私はそれを使っていたことがありますが、たいした問題は発生しませんでした。
普通にIIDXコンをつないでUSB接続し、認識後bemaniaDX起動、ジョイスティックIDを設定(普通は1)し、フルスクリーン起動。
あとはキーコンフィグの設定をすれば普通に使えます。

「押しっぱなし」「回しっぱなし」というのを詳しく説明してもらえればと思いますが。

>>18
このソフトの開発は、5thstyleライクなvision以降、更新がストップしているため、ランク表示(本家は6th以降)は実装されていません。
閲覧モードで何を閲覧したいのかは分かりませんが、リザルト画面ならファイルはBMPですから好きに見れるはずです。


19 :18 :2003/12/07(日) 18:59
>>18は、>>16の間違いです。

20 :17 :2003/12/07(日) 21:51
http://bemaniadx.s3.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=bbs&key=039771894&ls=50
ここで振動対応とか書いてある物は設定が面倒とかって書いてあったので。
18さんはこれで問題無かったのですか。じゃあ大丈夫かな。
ありがとうございます。

21 :CRO :2003/12/08(月) 14:17
閲覧というのは、譜面のことです。
bemaniadx中に、自分で譜面をスクロールして譜面解析したい、という事です。

22 :tiger NANASI :2003/12/08(月) 18:12
BMS○reatorを使えばいいじゃないですか。

23 :tiger NANASI :2003/12/10(水) 18:18
要望自体はみんな 早く公開してくれ って思ってると思う。
バグ修正でも新機能でもスキン追加でも何でもいいから公開して欲しい。

24 :CRO :2003/12/10(水) 20:27
>>22
何ですか? それ。

25 :18 :2003/12/12(金) 01:40
>>21
BMS Creatorという、BMSファイルを編集するソフトです。
公開場所:http://tixlab.com/

>>23
スキンBMPだけでもいいから公開してほすぃ。
それに、開発はvision3から全く進行していないってわけではないと思うし、できるところまで作ったアーカイブも公開してほしいんですが…。


26 :tiger NANASI :2003/12/14(日) 11:28
>>25
だからメイン開発者のSometime氏が音信不通なのに
どうやって公開するのかと(ry

27 :tiger NANASI :2003/12/15(月) 15:38
>>26
かわたんが持ってるタイムスタンプが一年前のversion 0.96を(ry

28 :tiger NANASI :2003/12/15(月) 15:46
ていうかさ、ページに開発終了とも記載しないで消えるなんて、結構開発者って無責任だよねぇ〜ボソボソ


29 :tiger NANASI :2003/12/16(火) 02:39
正式に開発終了と言える状態じゃないのに開発終了とは是如何に。

30 :tiger NANASI :2003/12/16(火) 19:06
Sometime氏が最後に書き込んだのが↓らしいけれど…
http://bemaniadx.s3.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=bbs&key=025938693&st=143&to=145&nofirst=true

しかし、何故Sometime氏は1年近くも現れないのだろう…
もしかして、LHAユーティリティ32の大竹氏の様に(((;゚д゚)))

31 :かわたん@管理人 ★ :2003/12/16(火) 21:39
放置プレイ

32 :tiger NANASI :2003/12/17(水) 09:11
>>30
大竹氏の件については、氏の身を案じての虚報との事。
http://www.afis.to/~almclock/ootake.html
UserAgentがIE5等だと、見られないのでご注意を…

33 :おぱたん :2003/12/23(火) 12:06
つーか、早くNewスキンを作れ。と

34 : :2003/12/24(水) 14:48
曲データが200までしか読み込まれないのですが・・・
ファイルの方に問題があるのでしょうか?

35 :tiger NANASI :2003/12/24(水) 19:16
>>34
マニュアルに書いてあるじゃないか。

Sometime氏は、くだらない質問が多すぎて嫌気がさしたって事ないよね?

36 :tiger NANASI :2003/12/26(金) 00:27
>>29
正式な発言云々よりも、実際的な観点で捉えようよ。>>31なんて書き込み見てたら、いくらフリーソフトで開発要望を強制できないとはいえ泣けてくるって。
言い訳の一つでもしろって言いたいよ。まったく。


37 :36 :2003/12/26(金) 00:32
荒らしだと思うんならアク禁にでもすれば。
そうやって自分に都合の悪いことは耳をふさぐ人になったらええねん。


…って、熱くなっても仕方ないか…。


38 :tiger NANASI :2003/12/28(日) 23:16
>33
過去ログを見よう。
スキンは大分前に出来てるらしいぞ。

39 :tiger NANASI :2003/12/29(月) 02:05
skinなんて今更どうでもいいから
ジャッジの判定改善とかバグ改善とかその他の仕様変更。最近の書式に対応とか、
そういう方向で更新して欲しい。
それでv1.00で更新終了しても別に文句は言わない。

40 :tiger NANASI :2003/12/29(月) 23:00
>>36,37
実際にフリーウェアやゲームの共同開発をやった事ある人間なら分かると思うが、
相方との連絡が取れない場合は「連絡が取れません」としか答えようがないんだよ。

41 :tiger NANASI :2003/12/29(月) 23:13
SKIN:Skin.iniを弄れと。
JUDGE:BMSの#RANKを弄って我慢しる。

少しがんばるだけで大満足なbemaniaDXが完成。

42 :tiger NANASI :2003/12/30(火) 05:44
>>41
bemaniaは#RANKの命令はなんか無視されるっぽい。

43 :41 :2003/12/30(火) 17:05
なんか無視されないっぽい。
試しに#RANK 0と#RANK 3を比べてみておくれ。

44 :TAKA :2003/12/30(火) 17:16
判定をAC10thの判定に近くしてほしいです

45 :42 :2003/12/30(火) 17:38
>>43
ゴメン、なんか俺の言いがかりだったようで。
他のBMSプレイヤーと違ってbemaniaはあんま#RANK差がないのね・・・
本家志向っぽいからこれぐらいの微妙な差に設定してあるんだろうか。

個人的にはこれ以上bemaniaに求めることがなくなってしまった感じだなぁ。
確かにスキンは欲しいけど、それよりもシステム面を・・・と思っていたので。
ロングノート対応希望とかオブジェの読み込み数を2万ぐらいまで確保して欲しいとか、
多分、bemaniaの目指そうとしている方向と違うような要望はいっぱいあるんだけどね。

EZ2DJスキン作ってたみたいだからロングノートに対応してくれるととても嬉しかったりするんですが。

46 :41 :2003/12/30(火) 18:29
>>45
なるほど。以前BPM300の曲をやる際に判定が厳しすぎだったので調整してみた事があったので。
それが無かったら俺も気づいてなかったと思います。
とりあえず降臨するまでじっくり待つつもりです。

47 :yu :2003/12/30(火) 18:53
はじめまして。
デフォルトムービーを置いたのですが、読んでくれません。
ファイル名等の変更が必要なのでしょうか?

くだらない質問ですみません。

48 :tiger NANASI :2003/12/30(火) 21:37
>>47
俺にとっては説明不足なのでもう少し詳しくお願いします。

49 :yu :2003/12/31(水) 09:17
えーと、Defのフォルダに
「anm.avi」という名前でaviのアニメーションを置きました。
これだけでは読み込んでくれないので、他には何をすれば?
という質問です。

人に物を尋ねるときに説明不足は駄目でしたね。
>48さん、申し訳ありません。

50 :tiger NANASI :2003/12/31(水) 16:49
>>49さん
1.Defフォルダの中にbgaフォルダを製作。
2.そのフォルダにテキストとかでdefault.bmxを製作。以上

*default.bmx書き方の例
#VIDEOFILE anm.avi (用意したAVIファイル名を書いてね)
#VIDEOCOLOR 16 (16か24とか書いておくといいかも)
#VIDEOf/s 30 (Moveにあわせて設定してね)
あと、用意したAVIもbgaフォルダに突っ込んでください

51 :yu :2003/12/31(水) 17:13
本当に有り難う御座いました。
このような良心的な方がいてくださると、とても助かります。
早速やってみます。

52 :(´д`)うー :2004/01/02(金) 05:24
すみませんが教えてくだたい。
プレイはできてまして、キー音は鳴るのですがBGMが鳴らないのです(;´д⊂)
ファイルで言うと01.wavですよね、BGMファイルって。
他のBM98DEではBGMも鳴りキー音も鳴って普通にプレイできるのですが、
とても綺麗で使いやすいビジョンを知って始めたのですが・・・
問題的は01.wavファイルだけがビジョンだと演奏されない、です。
どなたかアドバイスお願いします。


53 :まいう :2004/01/02(金) 05:25
すみませんが教えてくだたい。
プレイはできてまして、キー音は鳴るのですがBGMが鳴らないのです(;´д⊂)
ファイルで言うと01.wavですよね、BGMファイルって。
他のBM98DEではBGMも鳴りキー音も鳴って普通にプレイできるのですが、
とても綺麗で使いやすいビジョンを知って始めたのですが・・・
問題的は01.wavファイルだけがビジョンだと演奏されない、です。
どなたかアドバイスお願いします。

54 :まいう :2004/01/02(金) 05:27
二重カキコになってしまってすみません(;´д⊂)

55 :まいう :2004/01/02(金) 06:02
ちなみにここの過去ログいっぱい見まして、同じ症状っぽい人の
カキコミがあったのですが、その症状や対処法とは違いました。
あと
bms or bme他キー音、BGM音ファイルはちゃんとあります。
WinapでBGMだけ聞くこともできるので壊れてもないはずです。
BM98ではちゃんと普通にプレイできます。
midiファイルは一切使ってません、ありません。
OSはXPproでアスロンXP3000サウンドカードグラボ共に拡張してます。
もうだめぽかなあ(((゜д゜)))

56 :tiger NANASI :2004/01/02(金) 12:55
そういう問題にぶつかった事ないのですが、BMSファイルに問題があるかもしれません。
一旦BMSエディター(「BMS Creator」等)で「ファイルを開く」→「保存」
みたいな事をして正しい書式に直して再度プレイしてみてください。

最終手段としては、BGM1つ、キーの音1つ、オブジェ1つというものを作ってみてプレイしてみてください。
駄レスでごめんなさい。

57 :ごる :2004/01/02(金) 19:08
はじめまして。ごるです。質問なんですが、DIRECTX 9.0B の
アクセラレーターを使用するとBEMANIAプレイ画面で画像が出なく
なるのですが、ねぜだかわかる人は、教えてください。お願いします。

58 :tiger NANASI :2004/01/02(金) 22:36
内部ノーツ10000以上で読み込み不可などの仕様の撤廃、ジャッジ判定を時間軸に、最近のBMSの書式に対応、
ジュークボックス許容曲数200をもう少し増やすor無限にする、曲セレの時ファイル名で表示せずに曲名で表示できるオプションの追加、
ムービー形式にやmpegやwmvやReal形式を対応、その他の仕様改善。

この辺をキッチリしてくれたらskinなんていらないよ

59 :tiger NANASI :2004/01/03(土) 00:25
>>58
某2DXっぽい判定って割には変な判定なんじゃないか?とメールでSometime氏に聞いたことがある。
それによると距離で判定やってるのはバグっつーか、ミスみたいなもんらしい。
とはいえ最近のBMSはどうもnazoを基準に#RANKを設定してるような節があるんで
別にこのままでいいかなぁと思わなくもなくなってきてたけれど。
あまり#RANKの設定値によって差が出ないからそこを個人的には変更して欲しいが。

つーかムービーにwmvやrmをわざわざ使うか・・・?

60 :tiger NANASI :2004/01/03(土) 06:59
>>59
ドット判定はバグじゃなくて仕様でしょモロに。

個人的に希望するとすれば
・以前公開していたVision5skin
・タイムライン判定へ変更
・Hardオプション
を希望ますね〜。

61 :tiger NANASI :2004/01/03(土) 07:31
>>58
>ムービー形式にやmpegやwmvやReal形式を対応
これは多分無理かと。ソフト側でデコードしながら再生しなければならないし(とてもゲームにはならないかと)。
それに>>59の通り、その形式を使う事がないと思うんだが…。

まぁ、それ以前に新Verが出る事は無いと思われるので、そのような心配は無用かと(´ー`)y-~~

62 :tiger NANASI :2004/01/03(土) 16:35
>>58
>ジャッジ判定を時間軸
 これの対応は簡単だけど計算に余計に時間がかかるという罠。
 ピクセル軸基準をBPMによって変更ってのもいいかもしれない。
 要はピクセル軸の判定基準をBPMによって変更すればいいんだから、
 150bpmでJGピクセル±10pxだったら、300bpmならJGピクセル±20pxにすればいいわけだ。(±10pxは甘過ぎだが…w)
 これで仮想的に時間軸判定にすることも出来るだろう。
 でも>>61の通り新verが出なきゃ意味がない。w
>曲選択画面をタイトルで表示
 これもBMSヘッダーをいったん読み込まなきゃいけないから結構時間かかるかも。ファイルあると余計に。
 現時点での遅さも問題だし、読み込みルーチンの最適化がカギだな。
>ムービー対応形式にmpg etc...
 MPEG,wmvならDirectMedia(DirectShow)のSDKにムービー映像をDirectDrawのサーフェイスに転送するAPIがあったような。専門的ですまそ。
 これなら、MediaPlayer(6.4)で再生できる映像形式なら何でも対応できるはず。
 mpgとかwmvとかavi(DivXも)とか…。

 それにこれを発展させればmp3やwmaも再生できると思われ。まぁwmaはバッファリングとかあって遅延が生ずるかもしれないが。
 今のvbmp3でデコードするよりもストリーミングだから読み込み早くなると思う。反面、ストリーミングの特性上、常にハードディスクは激しく動くと思うが。


 兎にも角にも新ver出すかオープンソースにするかしないと、何の発展もない。(´ー`)y-~~


63 :tiger NANASI :2004/01/04(日) 23:41
>>62さんに質問
>avi(DivXも)
現在はDivXのコーデックをインストールすればDivXでエンコードした
aviは再生できますよね?つまりコーデックをインストールしなく
ても再生できるようになるのですか?

>発展させればmp3やwmaも再生できると思われ
→DirectMedia(DirectShow)のSDKにムービー映像をDirectDrawのサーフェイスに転送するAPI
を発展させるという事ですか?

64 :tiger NANASI :2004/01/04(日) 23:46
>>62
すいません。追加で質問です。
>これの対応は簡単だけど計算に余計に時間がかかるという罠。
この文を見るとこのプログラムが何の言語で書かれているかご存知
の様ですので聞かせていただきたいのですが、このプログラムが
何の言語で書かれているか教えてもらえませんか?


65 :62 :2004/01/05(月) 03:51
>>63-64
>DivXの対応
メディアプレーヤーで再生出来るようにするには、もちろんコーデックのインストールが必要ですよね。
この場合もコーデックは必要です。

>mp3,wmaの発展の意味
いや、違います。説明が足りませんでしたね。
今mp3はvbmp3.dllというライブラリを使って、wav形式にデコードし、それをDirectSoundに読み込ませて再生しています。
で、mp3とかって、MediaPlayer6.4で再生すると読み込ませてから再生まで速くないですか?
それはmp3をwavにデコードせず直接再生しているからです。それを用いれば、mp3の読み込み時間を短縮できるのでは、ということです。
ただ、MediaPlayer6.4でmp3を再生すると、再生中もハードディスクのアクセスランプが点滅していることからも分かるように、常にハードディスクにアクセスしているため、若干重くなるだろう、という懸念はあります。
で、これもMediaPlayer6.4で再生できる音声形式なら同じなので、wma形式も再生できるのでは、というわけです。

6.4に限っているのは、7以降のシステムについては私も知らないからです。

mp3,wmaに関しては、DirectDrawとは関係ないです。DirectDrawは描画を司るAPIですから。

>開発言語
ヘルプに載っているはずですが、Visual Basic 5.0だったと思います。
以前私もVB6.0を使ってBMSを絶対時間で読み込ますルーチンを組みましたが、結構時間がかかります。あ、私のコーディングが下手なのかもしれませんが。w
ちなみにそのソースは今行方不明です。前もって言っておきます。


 私自身、意味を違えて使っている語があるかもしれないので、誰か誤りに気づいた方は訂正をお願いします。


66 :65 :2004/01/05(月) 03:54
ちなみに、mpgなどのビデオ画像をDirectDrawサーフェイスに転送する機能は、DirectMediaSDKのC++のサンプルだったので、VBで開発するなら翻訳作業が必要かと。
ひょっとしたら使えないかもしれません。誰かdllにライブラリ化してくれる人いませんかね…w

C++は私もやっていますが初心者なもんで。


67 :63-64 :2004/01/05(月) 18:41
なるほど^^よく分かりました。
ありがとうございます。

68 :55 :2004/01/08(木) 09:37
>56のtiger NANASIさん
遅レスですがありがとうございました!まさにmy神降臨
そのとおりにやってみたらきちんとBGM音がでましたー
保存し直すだけでできました。ありがとうございました!

でもなぜ初期状態だと音が鳴らないのだろう・・・


69 :tiger NANASI :2004/01/10(土) 03:51
>>68
bmsにも書式が何個かありまして、>>68さんが手に入れたBMSがたまたまbemaniaDXで旨く再生できない書式だったのだと思います。

70 :V :2004/01/11(日) 17:35
初めまして、要望があります。
8thのスキンを作って下さい。サウンドセットも。
お願いします

71 :tiger NANASI :2004/01/13(火) 19:33
>>70
ぐぐれ

72 :いらいら君 :2004/01/13(火) 21:14
Ixplolerが原因でKERNEL32エラーが発生しました・・・と毎回でてフリーズします解決方法あればお願いします

73 :tiger NANASI :2004/01/15(木) 22:46
>>72
それはbemaniaDXの問題ではないのでは?
いずれにしろもうちょっと詳しく書かないとみんな答えてくれませんよ。


74 :tiger NANASI :2004/01/21(水) 12:34
Totalが設定されてない曲のゲージ増加量の計算式はどうなってまつか?
本家に近そうですが。

75 :tiger NANASI :2004/01/21(水) 18:24
>>74
デフォルトでは殆どのプレイヤーが200のはず。
多分、bemaniaも200かと思われ。

76 :tiger NANASI :2004/01/22(木) 08:59
隠し解除の方法って何ですか?

77 :emily :2004/01/22(木) 22:01
DEFAULT BGAでMOVIEが選択できません。
デフォルトMOVIEがインストールされていない場合、
この項目は選択できません。という文は見たのですが?状態です。
私のにはデフォルトMOVIEがインストールされていませんが、
Visionの問題なんでしょうか。DLミスではないと思うのですが‥

78 :DORAEMON :2004/01/22(木) 22:08
本体ダウンロードできません。GCAファイルってでるんですがどうすればダウンロードできるか教えてください。お願いします。


79 :シド :2004/01/24(土) 15:06
あの本家のBMS欲しいのですがどこに行けば有りますか?
なるべく更新している所がいいんですが。

80 :さんぷらざ :2004/01/24(土) 22:35
76>taigerNANASIさん
たしか、タイトル画面で[bemaniadx]と入力だったような
ちがったらすいません

emilyさん
ディフォルトムービーは、各自で適当に用意するので、本体DLした段階では
入ってませんよ〜。

DORAEMONさん
本体のDownloadのところで、右クリックして対象をファイルに保存でできると思います
ファイルはGCAという形式で圧縮されてるのでDownloadページの一番下見てみればわかるかも。

シドさん
本家ネタはタブーですよん^^;

81 :tiger NANASI :2004/01/25(日) 04:03
>>79は、>>80みたいな温厚な人に注意されたことを幸運に思うべきだね。
普通なら無視か叩きだから、以後注意。

82 :tiger NANASI :2004/01/25(日) 11:52
>>79
著作権法違反により、通報させていただきますた。

83 :emily :2004/01/27(火) 22:43
さんぷらざさん。遅くなりましたがありがとうございます。
まだOPTIONのDEFAULT BGAのとこでMOVIEが選択に無いのですが、
いろいろ試してみます。ありがとうございました!

84 :YOSHIKI :2004/02/17(火) 23:24
TzR がダウンロードできない

85 :YOSHIKI :2004/02/17(火) 23:26
途中でエンターキー押して書き込んでしまいましたすいません(汗)
リンクで直接
http://web.archive.org/web/20021211223740/http://www6.tkcity.net/~kwgfdsg/tzr_20011111.lzh
からダウンロードできたのですが、今はリンク切れになっています。
どうしてもダウンロードしたいのです・・・。どなたか助けてください。よろしくお願いします。

86 :tiger NANASI :2004/02/18(水) 03:21
それのどこがべまにあの疑問・要望なのでしょうか?

87 :tiger NANASI :2004/02/18(水) 23:22
遠まわしに板違い。

88 :かわたん@管理人 ★ :2004/02/19(木) 03:22
TzRはどっかいっちゃったからわかんね

ttp://www.pixdisc.com/ja/pixplayer/
これ似てるからこれでもどうぞ

89 :tiger NANASI :2004/02/25(水) 00:33
ごめんなさい。

90 :YOSHIKI :2004/02/29(日) 21:27
ttp://www.pixdisc.com/ja/pixplayer/
は有料だから、フリーソフトで似たようなのないですか?

91 :tiger NANASI :2004/03/02(火) 01:32
僕が悪いんです。

92 :YOSHIKI :2004/03/02(火) 21:36
なんで!?w

93 :tiger NANASI :2004/03/03(水) 22:45
誰か、「Tokachi」さんのBMS持ってませんか?
ずっと探してます!!!
ある人レポキボンヌ

94 :tiger NANASI :2004/03/04(木) 23:32
>>93
懐かしいね。ゲーム音楽系統をよく扱ってましたね、あそこは。歌ありが珍しいとかで、結構評判だった様子。
ちなみに俺は歌ありに興味があったわけじゃないけどね。

まあ、持ってますよ。確か全部集めた気が…。


95 :tiger NANASI :2004/03/14(日) 17:01
ぜひうpおながいします^^;

96 :tiger NANASI :2004/03/15(月) 00:23
>>95
許可無くupして大丈夫なんだろうか…。


97 :tiger NANASI :2004/03/22(月) 22:15
マウスでスクラッチ出来るようにして下さい。

98 :tiger NANASI :2004/03/29(月) 15:12
疑問?
うちのディスプレイはワイドなんですが
全画面表示にしても画面いっぱいに表示されません。
(両サイドが使われない)
bemaniaDXに限った事ではないのですが、
せっかくviewにワイドってありますし、なんとか画面いっぱいで
プレイしたいものです。

ちなみにNECのVALUESTARでWindowsMeです。
どなたか解りませんか?


99 :tiger NANASI :2004/03/30(火) 00:12
>>98
フルスクリーンの解像度をサポートしていない可能性が高いと思われます。
特に、液晶ディスプレイの場合、表示できる最高解像度のアスペクト比(縦横比)は、その解像度のみしかサポートしていないのはよくあることですし、
ノートPCなどでも、640×480の解像度をサポートしていないというのもそう珍しいことではありません。

お使いのディスプレイ、ビデオカード(画面に描画する部分を司るパーツのこと)のサポート解像度を調べてみてください。両方がサポートしていないと、その解像度での表示はできません。

「画面」のプロパティ(コントロールパネルか、デスクトップから右クリックして「プロパティ」)の「設定」タブで解像度を設定してみて、640×480が映らなければ、おそらく無理であろうと思います。


100 :tiger NANASI :2004/03/30(火) 01:39
>>99

レス有難う御座います。
最高解像度は
ディスプレイ1280×768
ビデオカード2048×1536
でした。

640×480は映りました。少しぼやっとした感じですが^^;

要するに、
フルスクリーン時に1280×768で表示されるようにしたいのですが
ビデオカードが対応してないんでしょうか?最大しか書いてないので
よく解りません・・。

101 :99 :2004/03/30(火) 02:26
>>100
解像度については、アプリケーション側で指定するもんなんです。横640ピクセル、縦480ピクセルにしてね、と。
つまり640×480の解像度は、bemaniaDXで指定しているもので、それを変更することはできません。

どうしても、どうしても1280×768でやりたい場合は、ディスプレイの設定を変更し、横方向を引き延ばすしかありません。
まあ、これはハード的な解決方法ですが、もしかしたらツールとして、特定の解像度に伸縮させるソフトウェアはあるかもしれません。
解像度を無理矢理変更して、元の解像度との倍率を算出して、各々の画像を拡大・縮小する、みたいな感じのソフトになりますね。
私はそういった需要がないので知りませんが。

誰かが情報をくれるかもしれませんので、ちょっと待ってみるといいかも。

102 :101 :2004/03/30(火) 02:35
>>100
ちょっと検索をしてみましたが、デスクトップ常駐型の解像度変更ソフトはあるのですが、やはりゲーム中に切り替えるのはちょっと難しいかもしれません。
専門的な話になりますが、bemaniaDXみたくフルスクリーン型ゲームはたいてい「DirectDraw」を使って画像を描画します。
その時に、画像を表示するための「紙」みたいな存在として「サーフェイス」というものがあります。
このサーフェイスに画像を転送して、そのサーフェイスを「表示せよ」というプログラムの指令によって、ディスプレイに画像を表示しています。

ただ、このサーフェイスが必ずしもゲームの画面解像度と等しいとは限りません。サーフェイスを画面表示に使っていれば等しい状況もありますが、一時保存用としてサーフェイスを利用している場合は、その大きさは無限(正確にはメモリの許す範囲)です。
ですから、そのサーフェイスすべてを、640×480→1280×768へ比率を変えることは、かなり困難な作業といえます。
逆アセンブルが必要になったり、サブクラス化・割り込み処理が必要になったりと、C++の知識が必須になり、どうにも超えられない壁が…w

ですから、リアルタイムに1280×768に変えるのは、ちょっと無理かなぁ…と。


103 :100 :2004/03/31(水) 00:35
なんか検索までして頂いて申し訳ないです・・。

御免なさい、諦めましたw
大変なんですね。。驚きました^^;

ほんと色々とありがとう御座いました、、。

viewのwideが勿体無いです。



104 :tiger NANASI :2004/03/31(水) 20:34
判定をずらすのってできませんか?
Joy stickを使うと反応が鈍くなるので…。
すでに実装済みだったらごめんなさい。

105 :tiger NANASI :2004/04/01(木) 17:13
エイプリルフール企画なし?

106 :tiger NANASI :2004/04/06(火) 01:21
『実行時エラー´11´、0で除算しました』って、回避の仕方知ってる方いませんか?

107 :tiger NANASI :2004/04/08(木) 18:19
>>106
BMSがbemaniaDXのサポートしていない機能を使っていないか調べてみ。

これとは関係ないが、最近また荒れてきたな…。


108 :teeth :2004/04/10(土) 19:09
はじめまして、teethと申します。
新しく買ったPC(WindowsXP)でbemaniaDXをDLしたところ、
前に使っていたPC(〃98)よりも動きが悪く、ガクガクしてしまいます。
CPU、メモリは"AMD Athlon(tm)XP 2200+ 1.80GHz、224MB RAM"と書いてあります。
DirectXのバージョンは9.0です。

その他、"SYSTEM OPTION"→"VIEW"をNORMAL以外にすると、
曲の開始時に真っ暗な画面にタイトルなどが表示されたまま
何故か画面下に電光掲示板が現れ、そのまま曲が始まります。
一体どうすればいいのでしょうか?

宜しければご回答お願い致します。

109 :4ce ◆WVdtysP8L2 :2004/04/18(日) 07:22
>>108
質問は、「どうしたらガクガクせずに動作させられるか」
ってことでよろしいでしょうか。

110 :teeth :2004/04/18(日) 18:35
>>109
質問内容に不明瞭な点があったようで、申し訳ありません。
はい、主としてお聞きしたいことは、
「どうしたらガクガクせずに動作させられるか」です。
それと、贅沢ではありますが、もしご存じの方がいらしたら、で
良いので、後者の質問にもお答えして頂ければ幸いと思います。
重ね重ねお詫び致します。

111 :4ce ◆WVdtysP8L2 :2004/04/18(日) 22:23
前者については
BemaniaDX初心者専用スレ

必要ない常駐プログラムを終了させてからやるといいみたいなことが
書いてあったはずです。

個人的に、
すっきりデフラグ で べまにあをすっきり起動させるやり方が
気に入っています。

後者は分かりません。

112 :4ce ◆WVdtysP8L2 :2004/04/19(月) 06:44
>>111の続き
http://bemaniadx.s3.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=bbs&key=015007533

>>48-49 >>51-52 >>103-107
略。

ctrl+f カクカク 次を検索 したらいろいろあったり。

以上です。

113 :DJ BOON ◆BOONjURAug :2004/04/21(水) 02:32
>>108
動作が異様に重い現象は、DirectXを無効にする事で解決するかもしれません。
と、マニュアルに書いてあるようです。

>>4ce様
私はDiskeeperにハマっております。

114 :teeth :2004/04/21(水) 17:13
様々なご指摘ありがとうございます。
動作を軽くするためにしていた自分の行動に、まだ至らない
点が多々あるようでしたので、反省を交えた上で尽力してみようと思います。

115 :tiger NANASI :2004/04/21(水) 17:13
プレイ回数のカウントがリセットされてしまいました。
(ちなみにリセット前のカウントは確か5600近辺でした)
もし仕様でないなら修復する方法は無いでしょうか?
何やらiniのTorFの部分を対応させねばならないようですが。


116 :4ce ◆WVdtysP8L2 :2004/04/21(水) 21:49
とりあえず
DK70J_SE_SV_Trialware.exe
落としてみます。

117 :4ce ◆WVdtysP8L2 :2004/04/23(金) 21:03
FAT32じゃなければ、必要ないかと。
終了。
色々な疑問・要望はここへ

118 :tiger NANASI :2004/04/25(日) 18:58
質問をどうぞ

119 :4ce ◆WVdtysP8L2 :2004/05/02(日) 18:24
>>117
NTFS形式だとFAT32とかより断片化しにくいそうなので。
日本語の訳にちと抵抗を覚えました。


120 :tiger NANASI :2004/05/09(日) 05:43
4ceっていつみても頭おかしいですね(^^

121 :tiger NANASI :2004/05/09(日) 09:41
おかしいですよ

122 :4ce ◆WVdtysP8L2 :2004/05/13(木) 09:38
終了って書いてごめんなさい。

123 :tiger NANASI :2004/05/15(土) 13:22
初めまして。
質問ですが、プレイしてHI-SCOREをだしたのに
HI-SCOREの表示が0のままなのですが、どうしたらいいでしょうか?


124 :MeL :2004/05/15(土) 17:49
はじめまして!
DirectXの機能を無効にしたのに、ソフトを起動すると
本来黒塗りの部分(タイトルの文字の背景やBGAが無い曲を再生したときのBGA部分など)が
真っ白になってしまいます。一体どうなっているのでしょうか?
教えて頂ければ幸いです。

125 :tiger NANASI :2004/05/15(土) 18:36
>>124
表示色数の設定を24bit以上にしてるとそうなる仕様だったような。

126 :MeL :2004/05/15(土) 21:36
申し訳ありませんが、色数は16bitになってます(汗

127 :tiger NANASI :2004/05/16(日) 05:20
>>123
未クリアは表示されない仕様。

128 :tiger NANASI :2004/05/16(日) 12:29
>>123
5,4,3key or AS or AUTOがついてるとだめだよ

129 :123 :2004/05/17(月) 16:33
HI-SCOREがでるようになりました。
教えてくださった方々、どうもありがとうございました。

130 :RULI :2004/05/18(火) 12:08
はじめまして
最近bemaniaDXをやりはじめた者です
今日、BootBoxをクリックしたら
「Error in SetDisplayMode
 Try 640 x 480;8bits」
とエラー表示されてウィンドウモードでしか
プレイができなくなってしまいました。
なにぶんこういうことには弱いもので、
解決策などご存知の方がいらっしゃいましたら
お教えしていただけると助かります
どうか宜しくお願いしますm(_)m

131 :tiger NANASI :2004/05/19(水) 06:55
>>130
Colorを16bit

132 :tiger NANASI :2005/05/14(土) 19:23
age

133 :うぇ :2005/09/30(金) 22:34






























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































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